¿No les parece que últimamente DeepMind es como una panadería de inteligencias artificiales?
Esta compañía no para de lanzar nuevas herramientas como si fueran panes, y además, una más innovadora que la anterior. Ya hemos visto tecnologías que convierten imágenes a texto, otras que programan por si mismas e incluso una que realiza predicciones de la estructura de las proteínas. Esta vez le tocó el turno a los gamers. Con ustedes *redobles* … ¡SIMA!
Según DeepMind, SIMA es, un “agente de IA generalista para entornos virtuales 3D” que actualmente se encuentra en etapa de investigación. En palabras para mortales SIMA es básicamente una inteligencia artificial que juega junto con los jugadores, actuando como un jugador humano, siguiendo órdenes verbales.
Por ejemplo, estás jugando en Minecraft, allí podrías decir: “SIMA, consigue los materiales necesarios para construir una casa de 2 pisos.” o “SIMA, decora la casa con plantas y cuadros.”
¿No eres muy fan de los cubitos? Esta bien, digamos que prefieres algo más Battle Royale y estás jugando Fornite, “SIMA, coloca trampas alrededor de la base para atrapar a los enemigos.” o “SIMA, ve y abre todos los cofres en esta casa.” Queda un poco más claro, ¿no?
Como bien lo aclara Mashable en su artículo SIMA no es un NPC (Non Playable Character, los personajes que forman parte de la historia y sus escenarios, pero no pueden ser controlados directamente por el jugador).
SIMA actúa como un compañero de juego que intenta lograr lo que el jugador humano le dice que haga. Algo así como jugar con tu hermanito menor, pero ojo, que la intención de SIMA tampoco es convertirse en tu esclavo para hacer misiones secundarias.
Y esta es una de las preocupaciones de DeepMind, pero por lo mismo, muchos del equipo son gamers o ex-desarrolladores de juegos, por lo que saben muy bien cómo se las arreglan los tramposos, y como podrían utilizar esta tecnología con una… no tan buena intención.
Como mencionamos al inicio del blog, SIMA por ahora solo se usa en investigaciones. Los videojuegos son como un campo de pruebas para que la IA aprenda. DeepMind no planea que SIMA esté disponible para todos, y quieren asegurarse de que no empeore el problema de los bots en los juegos.
En fin, dejemos que Google juegue sus cartas como siempre lo ha hecho y al final nos sorprenda con una mano excepcional. ¿O tu qué opinas al respecto? ¿Qué medidas crees que se podrían tomar para evitar que SIMA se use para hacer trampa? ¿Crees que es ético usar IA para obtener ventajas en los videojuegos? ¿Cómo crees que la IA cambiará el futuro de los videojuegos?
No dudes en dejar tu opinión abajo en los comentarios.